AI-POWERED SCHEDULING
Le Cookies - Melhorando a experiência com UI
função
UI Designer
duração
04 meses
ano
2024
Este é um case de design de interface desenvolvido como projeto de UI.
O desafio proposto foi analisar o aplicativo web, apontar os pontos de melhoria e desenvolver uma alternativa de interface levando em conta os objetivos da plataforma e para quem ele foi construído.
Para desenvolver o case, utilizei a metodologia Design Thinking para estruturar a maneira de pensar e ser capaz de priorizar os pontos mais relevantes.
Ao abrir o aplicativo web, utilizei de algumas perguntas para nortear a pesquisa e entender melhor o que deveria ser feito:
Qual a primeira impressão do usuário quando conhece o aplicativo?
Por que o usuário escolheria utilizar o app no lugar do aplicativo web?
Quais são as dificuldades que o usuário enfrenta ao utilizar o aplicativo web?
O que levaria o usuário a sair do Ifood e utilizar o aplicativo da loja?
Utilizei das 10 heurísticas de Nielsen para entender e embasar os pontos de melhorias identificados, seguem algumas delas:
Visibilidade do Status do sistema
Ausência do endereço de entrega na homepage;
Falta de cards para dar uma noção visual dos tipos de produtos;
Barra de navegação inferior não apresenta outros fluxos como um botão de Pedidos e Pesquisar.
Compatibilidade entre o sistema e o mundo real
Depois de compreender bem os objetivos da plataforma e pra quem ela faz isso, busquei plataformas que não necessariamente concorrem com o app, mas que funcionam muito bem apresentando a mesma premissa de solução para seus usuários.
Busquei o aplicativo mais conhecido nesse meio de plataforma com vários tipos de restaurantes e lojas, o Ifood. Eu analisei pontos como disposição das informações, área de busca, menu inferior e me inspirei na forma como estruturam a área de sacola e pagamento.
Este foi o momento de reunir todas as ideias, pensar em novas e priorizar o que deveria ser implementado. Para isso, considerei fatores que precisariam ter (must have) e fatores que seriam interessantes ter (nice to have).
Wireframes: Protótipos de baixa fidelidade
A análise do benchmark e a etapa de definição serviu de base para a criação dos protótipos de baixe fidelidade, já que, como um mapa mental, norteou os caminhos as telas necessárias para construir um MVP.
Design System
Também houve a preocupação em deixar a tela de pedido simples e detalhada. Onde o usuário pode acompanhar a entrega e saber se já está a caminho de sua casa.
