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Le Cookies - Melhorando a experiência com UI

função

UI Designer

duração

04 meses

ano

2024

Como eu, utilizando o método de Design Thinking, desenhei um aplicativo para a empresa "La Cookies" buscando melhorar diretamente a experiência do usuário ao realizar e consultar os pedidos na plataforma.

Como eu, utilizando o método de Design Thinking, desenhei um aplicativo para a empresa "La Cookies" buscando melhorar diretamente a experiência do usuário ao realizar e consultar os pedidos na plataforma.

Como eu, utilizando o método de Design Thinking, desenhei um aplicativo para a empresa "La Cookies" buscando melhorar diretamente a experiência do usuário ao realizar e consultar os pedidos na plataforma.

Este é um case de design de interface desenvolvido como projeto de UI.

Desafio e contexto

Desafio e contexto

Desafio e contexto

O desafio proposto foi analisar o aplicativo web, apontar os pontos de melhoria e desenvolver uma alternativa de interface levando em conta os objetivos da plataforma e para quem ele foi construído.

Para desenvolver o case, utilizei a metodologia Design Thinking para estruturar a maneira de pensar e ser capaz de priorizar os pontos mais relevantes.

Pesquisa

Pesquisa

Pesquisa

Ao abrir o aplicativo web, utilizei de algumas perguntas para nortear a pesquisa e entender melhor o que deveria ser feito:

  • Qual a primeira impressão do usuário quando conhece o aplicativo?


  • Por que o usuário escolheria utilizar o app no lugar do aplicativo web?


  • Quais são as dificuldades que o usuário enfrenta ao utilizar o aplicativo web?


  • O que levaria o usuário a sair do Ifood e utilizar o aplicativo da loja?

Análise heurística

Análise heurística

Análise heurística

Utilizei das 10 heurísticas de Nielsen para entender e embasar os pontos de melhorias identificados, seguem algumas delas:

Visibilidade do Status do sistema

  • Ausência do endereço de entrega na homepage;


  • Falta de cards para dar uma noção visual dos tipos de produtos;


  • Barra de navegação inferior não apresenta outros fluxos como um botão de Pedidos e Pesquisar.

Compatibilidade entre o sistema e o mundo real

  • Possui pouca variedade de opções na tela de “Perfil”, com ausência de botões como “Pedidos”, “Favoritos”, “Pagamentos”

  • Possui pouca variedade de opções na tela de “Perfil”, com ausência de botões como “Pedidos”, “Favoritos”, “Pagamentos”

Benchmark

Benchmark

Benchmark

Depois de compreender bem os objetivos da plataforma e pra quem ela faz isso, busquei plataformas que não necessariamente concorrem com o app, mas que funcionam muito bem apresentando a mesma premissa de solução para seus usuários.

Busquei o aplicativo mais conhecido nesse meio de plataforma com vários tipos de restaurantes e lojas, o Ifood. Eu analisei pontos como disposição das informações, área de busca, menu inferior e me inspirei na forma como estruturam a área de sacola e pagamento.

Etapa de definição

Etapa de definição

Etapa de definição

Este foi o momento de reunir todas as ideias, pensar em novas e priorizar o que deveria ser implementado. Para isso, considerei fatores que precisariam ter (must have) e fatores que seriam interessantes ter (nice to have).

Must have ⚠️:

Página onde o visitante pode visualizar solicitações feitas, favoritos marcados e alterar o local na tela principal.

Nice to have 👍:

Botão para adicionar novamente no carrinho o último pedido realizado, alterar a imagem de perfil.

Protótipo

Protótipo

Protótipo

Wireframes: Protótipos de baixa fidelidade

A análise do benchmark e a etapa de definição serviu de base para a criação dos protótipos de baixe fidelidade, já que, como um mapa mental, norteou os caminhos as telas necessárias para construir um MVP.

Design System

Também houve a preocupação em deixar a tela de pedido simples e detalhada. Onde o usuário pode acompanhar a entrega e saber se já está a caminho de sua casa.